Neben all den Potentialen und Chancen die im Gaming stecken, sind wir uns auch um die Nachteile und Risiken bewusst.
Diese möchten wir nicht unbeachtet lassen und uns auch damit beschäftigen. Wir sehen aber davon ab hier die negativen Aspekte frontal und belehrend zu vermitteln, sondern möchten uns hier auch kreativ damit auseinandersetzen.
In einer Art Rollenspiel werden die Teilnehmenden zu angehenden SpieleentwicklerInnen, die dabei helfen müssen mit dem nächsten großen Hit die Firma zu retten.
Spielerisch vermitteln wir so die Wirkmechanismen (Dark Patterns) im Bereich Soziales, Psychologisches, Monetäres und Zeit.
Am Ende „entwickeln“ die TeilnehmerInnen eigene Spielideen, setzen diese kreativ in Szene und wenden somit das Erlernte direkt an.
Mit diesem Modul befähigen wir die SuS dazu, sich kritisch mit dem Medium auseinander zu setzen, Mechaniken zu hinterfragen und sich mit dem eigenen Nutzungs- und Kaufverhalten zu beschäftigen.
In dem Modul selbst stellen Games zwar das übergeordnete Themenfeld dar, jedoch wird kaum bis gar nicht gezockt und es lassen sich die erlernten Inhalte auch auf andere Programme, Mitgliedschaften und Bezahlsysteme, wie etwa Duolingo oder die Mitgliedschaft im Fitnessstudio übertragen.